关于大唐豪侠各版本防御属性收益率的分析与讨论

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发表于 2025-3-16 19:56:06

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本帖最后由 夜の喀什で 于 2025-5-13 15:02 编辑

官服前中期采用的是减法公式,即DAM=ATK-DEF.该公式的缺点是如果防御过高,破不了防的话,只会象征性地掉一滴血,如和尚打黄怪基本要打好久,又或者和尚防御过高,纯物理打和尚不出无视的情况下必杀掉4点血,简单回顾下,略。

官服后期以及创天60级版本采用的是乘法公式,其中免伤率DRR=DEF/(DEF+C),总之可以得出有效血量EHP=名义血量NHP*(1+DEF/C),EHP可以理解为一个角色的坦度,当然这里只考虑了物理防御的因素,没有考虑威压、躲避、格挡、攻方无视几率甚至反弹等因素。如果C=800,那么每1点防御相当于增加1/800的NHP,达到75%的免伤率需要2400防御。

玩了60级版本一个月就A了,80级版本回来发现这防御公式似乎变动了,防御变得有质量了,DRR成长性也比以前高(公式的导函数),现在又有了披风这件装备,如果没有DRR上限的话,DRR超过80%,EHP的成长真的要起飞了。

本主题由 管理团队 于 2025-5-13 20:19 审核通过

潮涌钱塘水无晴

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沙发

发表于 2025-3-27 12:03:07

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版主没回复,估计版主也看不懂,哈哈哈,,,,我也看不懂,只知道钱花的多就牛,哈哈哈····

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楼主|

发表于 2025-3-27 13:40:36

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本帖最后由 夜の喀什で 于 2025-3-28 06:42 编辑

6299999 发表于 2025-3-27 12:03

版主没回复,估计版主也看不懂,哈哈哈,,,,我也看不懂,只知道钱花的多就牛,哈哈哈···· ...

虽说花钱买数值,但也要用对地方

潮涌钱塘水无晴

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地板

发表于 2025-5-13 20:21:37

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亲亲你好,感谢您制作的攻略数据呢。关于您这边提及的问题。这边会帮您和运营人员反馈一下的呢

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